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可以虚拟现实帮助我们了解我们的气候现实?

虚拟现实(VR)——模拟现实的沉浸式数字体验——能拯救环境吗?这可能有点言过其实。但研究人员表示,这可能会促进人们更好地理解自然,并让人们对环境挑战有同理心。

斯坦福大学传播学教授Jeremy Bailenson说:“虚拟现实可以给每个人,不管他们住在哪里,一种需要产生防止环境灾难的紧迫性的体验。”

Bailenson的虚拟人交互实验室(VHIL)今年发布的短纪录片VR和VR互动游戏,力求解释海洋酸化的问题的过程,通过该过量的二氧化碳在海洋大气溶解,使其更酸性和海洋生命不太健康。

Bailenson指出,“避免不可撤销的最大挑战之一,气候变化不是简单地获得持怀疑态度的政客们的认同,这是让人们想象如何驾驶一辆耗油的车或生活在一个能源效率低下的家是导致这一问题可能只完全体现在未来几十年。”

该实验室的纪录片和游戏是在翠贝卡电影节上展出在四月份。这部纪录片的视频已经被改编成谷歌探险游戏,这是一项VR教育项目,目前仍在测试阶段,但已经向世界各地的100万名学童播放过,不久还将向更多学生播放。

谷歌教育团队的项目经理詹姆斯·伦纳德解释说:“谷歌探险是接触那些教材或课程不起作用的学生的一种方式。”“这是一种完全不同的媒介。它是强大的和超级迷人的。这将使学生们离他们原本无法去的地方更近。”

到目前为止,谷歌/斯坦福的努力似乎是为数不多的在环境教育专门针对之一。可以预见的是,很多早期的VR投资是进入娱乐应用:VR电影和游戏。自然纪录片导演大卫·阿滕伯勒刚刚制作了潜水的大堡礁VR体验。虽然本意是娱乐,但这个项目无疑也会有教育意义。在更多的学术和政策设置中,VR开始主要用于创建污染或其他人类对野生地区影响的3D表示。

许多环境问题是复杂的,很难完全解释清楚。气候变化、海洋酸化、物种灭绝和冰川侵蚀等现象尤其难以阐明,要么是因为它们发生在慢镜头下,要么是因为它们发生在很少有人看到的偏远地区,或者两者兼之。

虚拟现实解决了很多这样的问题,Bailenson说。只要有合适的软件、视频和VR头盔,几乎任何人都可以体验亚马逊、北极甚至海底的环境变化。

现象,如气候变化,海洋酸化,物种灭绝和冰川侵蚀尤其具有挑战性的说明...虚拟现实解决了许多这些问题。

同情机

当我进行海洋酸化潜水时,我从加州的帕洛阿尔托跳下。一分钟,我在斯坦福大学的一个高科技虚拟现实实验室,站在“触觉”的航空铝,可以移动和振动模拟运动的感觉,被人包围,让我沉浸在声音,相机可以跟踪我的一举一动,我看,我怎么没把我的身体。

下一分钟,我戴上耳机VR,突然我在意大利那不勒斯附近的湾的北端,在从一个叫伊斯基亚火山岛延伸的码头。要说它看起来和感觉田园将是轻描淡写:太阳闪耀关海浪和明亮的原色船在港口鲍勃。在岛上,柔和的粉刷房屋阶梯向上走向了灰色,锯齿状的城堡。上面的水,一切都显得可爱。

然后,我在水下。伊斯基亚周围的海,它的出现,提供给人们展现了一个健康的海洋酸化的一个之间的对比一个完美的地方:在港口的一部分,鱼五颜六色的学校赶过去我。海草起伏。绚丽的珊瑚礁鳗鱼抽搐。沿着海蜗牛的底部陶工不同物种。

接下来,我想谈谈到火山口已经创建了一个酸化环境海港的部分:珊瑚,鳗鱼,许多鱼都消失了。一切看起来红浑浊的某些类型的藻类已经接管。

蒙特里斯坦福大学霍普金斯海洋站的菲奥·米舍里用我的耳机说:“我的研究中最困难的部分之一就是让人们关注海洋酸化。”

这里要透露的是:在VR之旅之前,我就已经了解了所有关于海洋酸化的知识;我为各种杂志写过这方面的文章。但当我摘下VR头盔时,我感到不安和深深的悲哀。如果一张图片胜过千言万语,那么一次体验——甚至是一次数字体验——似乎更有价值。正如音乐视频导演兼虚拟现实企业家克里斯·米尔克所说,虚拟现实是一台“移情机”。

这个虚拟现实平台让从未下海的人体验到海洋酸化对海洋生物的影响。我们是视觉生物,视觉例子可能会非常引人注目,”加州大学圣克鲁兹分校(University of California, Santa Cruz)的生态和进化生物学助理教授、VR项目顾问克里斯蒂·克莱克(Kristy Kroeker)解释道。

学习曲线

在20世纪90年代,VR曾被大肆宣传,随之而来的是技术挑战、失误和公众失望。这一次,这项技术似乎即将成为一种大众体验。成本来一路下跌和计算能力正在改善所有的时间。

谷歌纸板耳机和三星齿轮VR去年蘸脚尖到这个新的宇宙,但专家们普遍表示,他们没有完全准备好黄金时间。

然而,在三月下旬,脸谱发布了Oculus Rift以耳机,沉浸式虚拟现实设置用于大众市场使用,售价为$ 599约$ 1,500个具有捆绑电脑。第30个裂谷游戏已经走了上销售,与100在今年年底将仿效。竞争对手如HTC万岁,索尼的PlayStation VR和Microsoft HoloLens在途中。有报道称,谷歌和苹果都具有瞄准了这一新的市场项目。

如果一个人有过砍伐一棵老红杉的虚拟现实体验——感受电锯的震动和声音,感受大树倒下时的轰击声——那么这个人更有可能保存纸张。

同时,VHIL产生的海洋VR体验是社会科学研究的一个十年,节目的人谁拥有VR体验更可能改变行为,有利于地球的方式建设。

例如,各种VHIL研究显示:

  • 如果一个人有过砍伐一棵老红杉的虚拟现实体验——感受电锯的震动和声音,感受大树倒下时的轰击声——那么这个人更有可能保存纸张。
  • 如果一个人在VR淋浴时看到自己的化身或二重身在用煤来代表能源消耗,那么这个人就更有可能节约用水。
  • 人谁经历过的我的海洋酸化“假摔”的早期版本 - 一个与更多的卡通图形和不准确的生物学 - 更关心谁比刚看了一个关于它的视频其他人的问题。

VHIL正在开发一个鱼的化身项目,该项目将从蒙特里湾海藻林中被电子标记的鱼身上获取运动数据,并将其转换到虚拟现实中,这样人们就可以在水下世界中加入这些鱼的行列。该项目的目标是让人们能够“领养一条鱼”,从而对海湾的未来投入更多。

目前,VHIL正在研究如何发布最新的海洋酸化的经验。很显然,谷歌探险提供了一个出口。但有来自Gordon和Betty Moore基金会担保的项目资金,斯坦福大学的研究小组希望得到尽可能多的意见,尽可能为纪录片和游戏也是如此。它也被设计研究,以衡量内容的效果。

斯坦福团队的硬件经理科迪·卡鲁茨(Cody Karutz)承认,对这些体验进行微调还有很多工作要做。例如,你在伊斯基亚港的一艘船上开始游戏,但我发现自己因为想要转动船轮而分散了注意力,而这是不可能的。

当我是“游泳”试图在游戏中收集样本,我的大脑拒绝视觉信息-游泳水平之间的冲突和物理信息——垂直站在实验室里,我在游泳和弯曲在游戏中收集样本,我有这一半的奇怪感觉,我的身体是在海底,另一半在它的下面。

“典型的现场摄像机阵列静像拍摄二维信息。我们面临的挑战是结合那些具有深度的附加意义,并将它们在一段时间创建交互式图形框架整合,” Karutz解释。“计算能力和数据存储的局限性,现在,这将确保在未来几年内的变化。”

经历既VR和画外音的内容,当人们体验刺激超负荷的手。该小组正在尝试寻找解释,而不让人们厌恶的内容的最好方式。有一个在实验室冰箱姜汁放养对于那些谁得到头昏眼花。我每人吃了。

这个故事最早出现在:

耶鲁环境360

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