索尼是在利用PS4的能源效率玩游戏吗?
本周,索尼(Sony)大张旗鼓地宣布了人们期待已久的新款PlayStation 4游戏主机的发布,强调了许多很酷的新功能和新游戏,这些新功能和游戏将在这个假期上市。但这场大型媒体活动在无人知晓的情况下结束了:
首先:PS4是什么样子的?它的价格是多少?
第二:与7岁的兄弟PlayStation 3相比,它的能源消耗如何?它会像现在的PS3那样在游戏过程中消耗大约75瓦的电量,还是更像刚推出时的190瓦?
由于索尼仍在敲定这款激动人心的新设备背后的硬件和软件,我们认为这将是一个重新拾起灰尘和更新的合适时机我们的愿望清单为他们的设计团队。因为游戏机类似于高性能的电脑,所以确保这些设备节能且只消耗手头任务所需的电量是很重要的。索尼所做的决定真的会增加,因为到目前为止,PlayStation 3已经售出了7500万台——你可以打赌,索尼希望卖出更多的ps4。
当PS4在今年晚些时候上市时,我们希望看到的是:
1.简单的游戏保存和良好的自动关机
今天,一些用户故意不打开游戏机,以保持他们在游戏中的地位。还有一些人只是在关电视的时候忘了关电视(听起来是不是像孩子或室友的声音?)如果用户从未关掉PS3,那么每年浪费的电量就相当于50到100美元,或者相当于一台新冰箱一年的耗电量,具体取决于你购买的是哪个版本。
从发布声明的报道来看,索尼似乎准备做正确的事情,这很好。PS4将能够将你在游戏中的位置保存到专用内存中,这意味着用户可以重新打开设备,几乎立即重新开始游戏,而无需重新加载游戏,可能是从头开始。
我们也希望索尼将船新模型与一个自动断电功能启用后设备自动睡觉时间的延长不活动和只使用很少的力量(例如,1瓦特左右),而不是继续消耗接近满负荷运作的水平(约65瓦)如果留在像PS3。直到最近,用户不得不进入菜单来激活这一重要的节能功能,而菜单非常笨拙,要求他们选择所谓的“特殊情况”来实现所需的节能。
2.权力可伸缩性
我们要求索尼利用最新的芯片和图形(CPU和GPU)架构,根据手头的任务需要多少处理能力来提高和降低电源。在游戏过程中,PS4可以充分利用其8核和高级图形处理单元,提供丰富的游戏体验,并在执行较低图形要求的任务(如导航或电影播放)时将其功率降至该级别的一小部分。
最近推出的任天堂Wii U高清电影的流媒体功率不足30瓦,而PS3的流媒体功率为65瓦。索尼能接受PS4比任天堂的新机型更省电看电影的挑战吗?
3.网络备用
当主机处于休眠状态时,我们可以下载内容,并远程唤醒主机进行远程游戏,我们呼吁索尼以一种啜泣的方式实现这种“网络待机”功能- - - - - -而不是吞- - - - - -权力。由于平板电脑和智能手机等移动设备只需要1瓦的一小部分就可以接收电子邮件和更新其他内容,我们期待索尼在PS4上实现类似的技术,以确保网络连接不会影响用户的电费。
索尼,我们指望你做出正确的决定当你锁定你的设计和相信,微软正在专心地看着这一切,还将创新能源效率功能合并到他们的继任者Xbox 360,据传今年晚些时候。游戏吧!