冲向机器革命化工业设计
一位朋友最近告诉我一个故事 关于U.S.社区与区内废物换能源设施签定合同很快公诸于众的是,如果社区未能产生足够的废物供WTE设施使用,合同细节中包括处罚
回收和减少垃圾的动机现已完全消除事实上,如果你转移太多废品,你将支付罚款从废品公司的角度讲,如果他们无法锁定可靠燃料源,他们就不能成为一个盈利高效的能源生产者。问题不一定是合同和它创造的强力动机,而是它们造错机器呢?
工业中,当我们搭建资本密集机时, 无论是焚化炉或制造线, 保证投资回报意味着变得真正擅长进食机器大机器成为锚资产 公司建立全企业策略 最长30年令那些有兴趣创建“下一产业大革命”者 能够访问强大的拉力点,如果我们多学机器设计
并梦想搭建飞机引擎后再被引入地毯行业。John描述所有机器设计时所教依据的假设是原材料丰度和一致性(纯度和提供量)。
John解释第一次工业革命基础思想是资源充裕而劳动力稀疏,机器按此设计工程师设计机器从地球提取化石燃料和矿产资源,然后优化它们以增减人工快速高效地工作下两个生产阶段出现类似趋势:精炼转换(制造成品)。快速快速优化系统时发生的另一件事情是,这些资源(我们花费大量能量提取精炼纯素材)归结于混合泥板中,我们称它为“垃圾 ” 。 据估计,1970年代平均塑料从提取石油到垃圾填埋场归结为“垃圾”需要约7年时间。2010年平均半时完成周期(3.5年),部分归因于可支配塑料使用量增加,但更重要的是优化我们自制Waste系统中Take-Make部分
今日人们普遍认识到,大多数资源并不像过去那样丰富(或廉价提取),使用回收材料对减少我们产品的能量和碳足迹有许多好处。最优化地从地球提取处女素材 本质上是浪费对大多数金属而言,矿山生成二磅未精矿98磅“废石”效果良好市级垃圾中贵重物料聚集量几乎总远比1-2%丰富, 为什么我们的实业家不排队“埋设垃圾场?
多因素-包括全球材料商品化-但关键-多为忽略-因素出自John设计机器学习的第二个假设:材料必须是一致性纯洁性采矿和精炼机工大都设计成为制造商生成单纯原材料流,所以这些采矿技术不是用来处理废流中贵重但异常混合材料的制造方面,我们的机器设计使用范围狭窄的超纯素材举例说,我们原创地毯回溯线LaGraneGa工厂可使用市场约2%的热塑胶,纯度仅为99.5%即使是微小偏差都容不下它设计用不可持续处方塑料显然是首轮工业革命机
相形之下,下一次工业革命机器首先必须灵活化:足够灵活并用多输入并足够灵活生成多输出采掘方面,我们丰富的“填充矿子”(或转置后消费者产品)提供宝贵但混合材料,无法与旧单输入单输出采掘技术高效采掘最现代回收工厂,如MBA聚合器和最佳电子废物处理器等工厂,使用各种混合垃圾材料并生产各种可用原材料输出
制造方面, John Bradford表示机器设计者下次工业革命必须用一套新假设操作
- 丰度素材不洁性
- 丰量材料前后不相容(批量对批量不同)并随时间变化
展示现实世界中这个模样, 我会分享界面实例理解需要更灵活的机器引导约翰和他的团队创建新式地毯回溯线(直称Cool蓝)
- 能够使用任何热塑性(即任何溶化塑料-70%以上的塑料生产为热塑性)
- 允许30%的“污染”与非拟用于地毯回覆的材料(例如尼龙地毯纤维)相容
充量输入是破解的维乃伊支持地毯瓦, 混杂的维乃伊、聚酯、尼龙纤维、玻璃纤维和EVA胶水,从“挖掘”角度讲,软系统近百分百使用我们提取的老地毯瓦片(约3%归其他行业使用,其余则归为新地毯支持)。
访问工厂者会注意到不存在现场垃圾换能源设施在制造中如此常见,但相反会看到一连串贴有标签的地毯垃圾桶“酷蓝食品 ” 。 右机搭建把地毯从垃圾填埋场键转为盈利业务
光对第一次工业革命的浪费性破坏性机器发火已经不够了。机器重新设计听上去可能不像非工程师最性感的东西, 但它可能只是打破行业依赖不可持续自然资源的关键之一
万岁变换吧 万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万万
生态设施图片金字塔通过shutterstock